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刀塔游戏鼻祖是魔兽争霸 在星际争霸时代,曾经有人制作过一张地图,叫做,这就是DotA类型地图(5对5单英雄地图)的鼻祖,而以后的正统版本DotA就是在这种游戏模式上不断完善的。 在ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位名叫Euls的玩家做出了第一个。 最早的比赛中,两队都只有5名英雄,而且每一个英雄都和常规英雄一模一样。 由于WAR3还处于推广阶段,DotA在此期间并没有大规模流行。可惜Euls正在制作DotA版本的冰封王座
最早的DOTA地图出现在乱世时期。 一位名叫Eul的玩家制作了第一张DOTA地图“RoC DOTA”。 两队总共只有5名英雄,非常简单。 Eul退出后,玩家Steve整合了很多英雄制作了DotA。 2005年,6.01版本发布后不久,对地图进行了多次修正和更新。 然后辞职,成为主地图程序员,负责从游戏实现到平衡测试的一切。 随着6系列版本的不断发布,bug修复、新英雄和新添加的法术不断被引入到《DotA》中。 最终的比赛分为两个阵营。 玩家需要操作英雄,通过摧毁对方的废墟来赢得最终的胜利。 这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota式游戏”,对后来的许多游戏产生了深远的影响。 背景设定《Dota》早期的世界观是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的,因此与暴雪的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本的变化而略有不同。 整个地图中的地形名称是费伍德森林。 费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的一 ...
伴随着RNG战队的晋级,今年TI的国区预选赛也随之结束,而紧接着便是不久后的上海TI9正赛,预祝晋级的中国战队们能够在赛场上再创佳绩,夺得不朽神盾。 电子竞技始于RTS,由《星际争霸》在中国的游戏界引领了一波“电竞热”,而真正让电子竞技在中国发扬光大的作品非《Dota》莫属。《Dota》迄今为止已有13年的历史,虽然它在电竞领域也算是一个晚辈,但论资历与生命力它绝对不输市面上的任何一款电竞游戏。所谓“CN Dota,Best Dota”,它代表了中国电竞最为辉煌的日子,也是中国电竞荣誉的象征,这次我们就来聊一聊《Dota》这一游戏的历史以及对中国电竞的影响。 《Dota》一名在对于大多数国内玩家来说实在是叫人摸不着头脑,毕竟在当时的电子游戏市场中,大部分游戏光是看个名字就能知道这游戏是什么、怎么玩的,而《Dota》无论是看名字还是看画面对于当时的玩家来说都无法彻底搞懂这到底是个什么游戏。《 ...
在520这个特殊的日子里,远征巴黎RNG和在国内鏖战的LGD分别拿下了《LOL》和《DOTA2》的世界冠军奖杯,给国内翘首以盼的电竞粉丝们送上了一封最好的情书,而能从如今强队云集的世界电竞赛场上拿下这两个最具代表性的冠军奖杯这两支队伍背后的中国电竞实力究竟有多强? 自《LOL》落户中国之后,很短的一段时间内涌现了一大批天才选手,国内赛事呈现出百家争鸣的盛况。并且在2011年至2013年全明星这段时间之前可以说我们对于《LOL》这款游戏的理解和实力并不弱于其他赛区,并有着WE与IG这两支队伍不仅制霸国内《LOL》赛事,还能在国际赛场上依然不落下风的顶尖队伍。WE在IPL5上战胜欧洲豪门FNC为中国捧回第一个《LOL》世界冠军奖杯,IG则在韩国擂台赛上将初生的韩国队伍揍得找不着北。 但是中国《LOL》短暂的辉煌却在2013的全明星上戛然而止,经过一年蛰伏的韩国队伍横空出世,在全明星上将由WE和 ...
这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。 第一,它用的是“LOL IP”。 我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。 所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之 ...